آریا جوان - گیم فا /با وجود امکان شخصیسازی عمیق کاراکتر در Cyberpunk 2077، این بازی با تکیه بر کاتسینهای اولشخص، مخاطب را در تمام طول روایت در دل اکشن نگه میدارد و بهندرت از زاویه دید شخصیت V خارج میشود. دنباله این عنوان که با نام پروژه Project Orion شناخته میشود نیز به نظر میرسد همین رویکرد را ادامه دهد.
ایگور سارجینسکی، کارگردان خلاق پروژه، در پستی در شبکه اجتماعی بلواسکای اشاره کرده که هرچند طراحی کاتسینهای سینمایی در این بازی میتوانست تجربهای بسیار لذتبخش باشد، زیرا همهچیز از نظر بصری خیرهکننده به نظر میرسد، اما در نهایت او غوطهوری بیوقفه بازیکن را ارزشمندتر میداند. به گفته او، قطع جریان بازی برای نمایش صحنههای سینمایی میتواند به این حس پیوستگی لطمه بزند.
بازار ![]()
از زمان عرضه Cyberpunk 2077، بسیاری از طرفداران خواهان اضافه شدن حالت سومشخص بودهاند، بهویژه به دلیل گستردگی گزینههای شخصیسازی ظاهری شخصیت. با این حال، باید در نظر داشت که متعادلسازی کامل یک بازی بر اساس دو زاویه دوربین متفاوت و سپس ادغام طبیعی آنها در صحنههای روایی، نیازمند حجم بسیار زیادی از کار و منابع است. پاول ساسکو، کارگردان مأموریتها، در سال ۲۰۲۳ اشارهای کرده بود که تیم توسعه بهطور کامل امکان افزودن چنین گزینهای را کنار نگذاشته است، مشابه آنچه در بازیهای بتسدا و آثار مدرن راکستار دیده میشود، اما سیدی پروجکت رد در سال گذشته رسماً اعلام کرد که هیچ برنامهای برای چنین قابلیتی ندارد.
ساسکو گفته بود که زاویه دید اولشخص یکی از ویژگیهای اصلی Cyberpunk و نحوه درک آن توسط بازیکنان است و این موضوع آن را بهطور محسوسی از The Witcher متمایز میکند. به تأکید این استودیو، تصمیم به حفظ نمای اولشخص در Cyberpunk 2077 بدون هیچگونه پشیمانی گرفته شده، زیرا هدف آنها خلق هویتی مستقل و منحصربهفرد برای این مجموعه بوده است.
بر اساس اظهارات سارجینسکی، تمرکز بر زاویه دید اولشخص در دنباله نیز ادامه خواهد داشت، هرچند بازگشت دوباره به Night City زمانبر است. در حال حاضر، تمرکز اصلی سیدی پروجکت رد بر توسعه The Witcher 4 قرار دارد و همچنین شایعاتی درباره انتشار یک بسته الحاقی برای The Witcher 3 در ادامه سال جاری مطرح شده است.