آریا جوان - گیم فا /کوجیما، در پیام ضبطشده خود برای ادای احترام به وینس زامپلا، بیان داشت که برای زمانی، او و زامپلا به دنبال ساخت یک عنوان تیراندازی اولشخص از Metal Gear بودند، اما این ایده هیچوقت اجرایی نشد.
پس از گذشت چندهفته از مرگ وینس زامپلا، اخیرا در اجلاس DICE شاهد ادای احترام توسعه دهندگان و مدیران صنعت بازی به این بازیساز بودیم. افرادی چون تاد هاوارد، رندی پیچفورد، تد پرایس و هیدئو کوجیما، در این مراسم به صحبت درباره نقش مهم زامپلا در دنیای ویدیوگیم پرداختند. کوجیما در یک پیام ضبطشده، بیان داشت که او حین جدایی از کونامی، توصیههای ارزشمندی از زامپلا برای ساخت یک عنوان FPS از Metal Gear دریافت کرده بود. با اینحال، مذاکرات پیش نرفت و کوجیما، استودیوی خود را تاسیس و روی Death Stranding کار کرد.
بازار ![]()
جف کیلی نیز درباره سالهای ابتدایی فعالیت زامپلا در این عرصه و حضور او به عنوان تستر در مشاغل و فعالیتهای مختلف صحبت کرد و گفت:
چیزی که بیش از همه، مرا تحت تاثیر او قرار داد، بیقراریاش بود. هیچچیز برای او، به اندازه کافی خوب نبود و همین عطش درونی، او را به این باور رساند که همیشه میتواند بازی بهتری بسازد، شرکت بهتر و رهبری بهتری داشته باشد.
تاد هاوارد نیز زامپلا را به عنوان آشنای ۲۰ساله خود توصیف کرد و گفت که این بازیساز، همیشه برای مشاوره دادن به او برای ساخت هر بازی، حضور داشت و درباره مدیریت مسائل مربوط به صنعت، توصیههای برای وی داشته است. هاوارد همچنین فاش کرد که زمانی، زامپلا را برای بخش یک عمر دستاورد رویداد DICE نامزد کرده بود، اما زامپلا با این پیشنهاد مخالفت کرد:
من همیشه حس کردم که این جایزه، مربوط به یک تیم است و نه یک شخص، اما حس کردم که او نه فقط به خاطر بازیهایش که به خاطر رهبری و روابطش با دیگران، توانایی فوقالعادهتش در شناسایی و پرورش استعدادهای مختلف و بیش از همه، بخاطر صنعتی که امروز داریم و فردا خواهیم داشت، لایق این جایزه است.