آریا جوان - گیم فا /اطلاعات جدید به دست آمده نشان میدهد که ریمیک Prince of Persia: The Sands of Time پیش از لغو شدن، ۹۹ درصد از پروسه ساخت خود را طی کرده بود.
منبعی به نام J0nathan تأیید کرده است که تنها تعداد محدودی باگ برای برطرف کردن باقی مانده بود، اما بازی در فاصلهای کوتاه تا تکمیل نهایی لغو شد.
بازار ![]()
طبق جزئیات منتشر شده، دلیل اصلی لغو ریمیک Prince of Persia به کیفیت آن بازمیگردد. برای مثال، شخصیت اصلی بازی از نظر ظاهری پرداخت مناسبی نداشته و دستکم در مقایسه با کانسپت آرتهای لو رفته از کیفیت بصری مطلوبی برخوردار نبوده است.
شایعات دیگر اشاره میکنند که کیفیت ریمیک پایینتر از حد انتظار بوده و نتوانسته استانداردهای یوبیسافت را برآورده کند. تام هندرسون، منبع معتبر صنعت بازی، به طور ضمنی اشاره کرده است که یوبیسافت از روند توسعه پروژه رضایت نداشته و ارزیابیهای داخلی از «قابل قبول» تا «کاملاً فاجعهبار» متغیر بودهاند.
هندرسون در این باره گفت:
من پیامهای ارتباطات داخلی و گزارشهای واحد تضمین کیفیت (QA) را دیدهام که در آنها گفته شده بازی وضعیت مناسبی دارد، اما در عین حال با افرادی از تیم QA صحبت کردهام که بازی را تست کردهاند و آن را کاملاً افتضاح توصیف میکنند. بنابراین میزان زیادی ناهماهنگی و برخی مشکلات بسیار جدی در روند توسعه بازی وجود داشته است.
ریمیک Prince of Persia: The Sands of Time در طول دوره توسعه خود با چالشها و نوسانات متعددی مواجه بوده، اما گفته میشد این پروژه در سال ۲۰۲۴ روندی رو به بهبود داشته است. همچنین مدتی پیش نیز ردهبندی سنی این عنوان توسط ESRB به ثبت رسیده بود.
یوبیسافت بهتازگی اعلام کرده است که لغو این ریمیک به معنای پایان کار مجموعه Prince of Persia نخواهد بود.