آریا جوان - گیم فا /بر اساس گزارشهای غیررسمی اخیر، شرکتهای Respawn Entertainment و EA احتمالاً در ماه می از دنباله بازی Star Wars Jedi رونمایی خواهند کرد. طبق این شایعات، برنامهریزیها جهت عرضه این اثر برای ماه سپتامبر صورت گرفته است.
اگرچه ناشر و سازنده این مجموعه از زمان انتشار بازی Star Wars Jedi: Survivor در سال ۲۰۲۳ سکوت کردهاند، اما شواهد موجود نشان میدهد که این دو شرکت آماده نمایش پروژه مذکور در سال جاری میلادی میشوند. در همین راستا، طی قسمت اخیر پادکست Kinda Funny Gamescast که به رتبهبندی موردانتظارترین آثار پیش رو اختصاص داشت، به حضور نسخه جدیدی از این فرنچایز در فهرست بازیهای در دست توسعه اشاره شد.
بازار ![]()
در خصوص زمانبندی احتمالی این پروژه عنوان شده است:
پیشتر هنگام انتخاب عناوینی که احتمالاً در فهرست نهایی قرار نمیگیرند، به میزان موفقیت و بازخوردهای نسخه قبلی فکر میکردم؛ به باور من، دنباله بازی Jedi Survivor شانس بالایی برای عرضه در سال جاری دارد. هرچند این موضوع قطعی نیست، اما رونمایی از بازی در ماه می و انتشار آن در ماه سپتامبر محتمل به نظر میرسد.
کارشناسان با اشاره به پیشینه این مجموعه خاطرنشان کردهاند که نسخه اول، یعنی Star Wars Jedi: Fallen Order، در همان سالی که رونمایی شد به مرحله عرضه رسید. با توجه به وقفه چهارساله میان نسخه اول و دوم، انتشار شماره سوم در سال جاری به معنای اتمام چرخه تولید در مدت زمان کوتاه سه سال خواهد بود. همچنین بر اساس شنیدهها، شواهدی مبنی بر صحت این ادعا به گوش میرسد.
شایان ذکر است که استودیو ریسپاون پس از عرضه نسخه Survivor، با موجی از خروج نیروهای کلیدی، از جمله استیگ آسموسن، کارگردان بازی، روبرو شد. افزون بر این، تعدیل نیروهای گسترده سال گذشته در شرکت الکترونیک آرتز که بیش از ۳۰۰ کارمند را تحت تأثیر قرار داد، بر وضعیت داخلی این استودیو اثرگذار بوده است. برخی طراحان ارشد این مجموعه در فضای مجازی از افت بیسابقه روحیه کاری در استودیو سخن گفتهاند.
در همین حال، استیگ آسموسن با تأسیس استودیوی جدیدی تحت عنوان Giant Skull، همکاری با مجموعه Wizards of the Coast را جهت ساخت اثری نوین در دنیای Dungeons and Dragons آغاز کرده است. وی با تأکید بر تجربیات تیم خود در طراحی مبارزات تنبهتن، اعلام کرد که پروژه جدید به دلیل نبودِ محدودیتهای فنی پروژههای پیشین، از انیمیشنهای باکیفیتتری نسبت به Star Wars Jedi: Survivor بهره میبرد.
آسموسن در تشریح وضعیت توسعه پروژهها میگوید:
ما در زمینه مبارزات نزدیک تخصص داریم و این مهارتی است که به خوبی در دنیای D&D پیادهسازی میشود. احتمالاً هنوز در بازیهای Jedi با بدهیهای فنی ناشی از تصمیمات نادرست مراحل اولیه دستوپنج نرم میکنیم؛ تصمیماتی که صرفاً برای حفظ شتاب تولید و پرهیز از توقف روند توسعه اتخاذ شده بودند، چرا که ما تنها به حرکت رو به جلو میاندیشیدیم.
علاوه بر بخش مبارزات، سیستم جابهجایی و تعامل با محیط نیز از ارکان اصلی پروژه جدید آسموسن به شمار میرود. وی در این باره توضیح میدهد:
سیستم جابهجایی برای ما اهمیت فراوانی دارد. هدف ما ارائه مجموعهای از روشهای متنوع به بازیکن جهت کاوش و تعامل با محیط است تا در نهایت شخصیت تحت کنترل به سطحی از توانمندی برسد که بر محیط مسلط شود. تمامی این تجربه بایستی کاملاً روان و بینقص به نظر برسد.